
核心轉向:告別外部變革,聚焦排位與經典體驗回歸
談及2026年版本方向的選擇,設計師表示,綜合今年玩家反饋后發現,此前推出的諸多圍繞地圖資源的玩法變革,并未完全契合玩家預期。而玩家真正核心的需求,是強化排位系統及召喚師峽谷核心體驗這類游戲本質內容。因此,2026年將正式開啟“回歸本質”的調整周期,核心目標是優化排位系統,并平衡資源團戰、分推、推塔等多元策略,重拾“經典的英雄聯盟體驗”。
值得注意的是,這一轉向是對2025年版本方向的延續與深化。2025年拳頭重點優化了社交體驗,助力不同水平玩家輕松組隊、新手快速融入;而2026年則更進一步,聚焦核心玩法的穩定性與純粹性,為全模式玩家打造更優質的對局體驗。
英雄調整:延續中短篇改動思路,拓展英雄多元使用場景
針對玩家關注的“英雄調整能否帶來新動力”的問題,設計師明確了核心策略:以中、小規模平衡調整為主要方式,讓更多英雄能在多個位置登場,賦予其新的生命力。這一思路在2025年已得到驗證——打野劍魔、新英雄亞恒等調整不僅顯著提升了英雄選用率,更帶動了游戲生態的自然變化,成為玩家認可度極高的調整方向。
設計師強調,2026年將持續推進這一調整邏輯,拒絕簡單的數值平衡,而是通過針對性改動挖掘英雄潛力,避免打野尼菈、打野薇恩這類難以讓玩家產生共鳴的調整,聚焦能引發有意義生態變化的英雄優化。
排位改動遲緩釋因:優先穩定性與區域適配,審慎推進保障公信力
對于玩家吐槽的“排位改動實施遲緩”,設計師給出了詳細解釋。一方面,排位匹配機制在技術和設計上均極具挑戰性,一旦出現失誤將直接影響整個排位體系,因此必須在賽季初期經過充分驗證后才能上線,“準確性與穩定性永遠優先于速度”。另一方面,不同區域玩家對排位的認知和核心訴求存在顯著差異,團隊需要大量時間收集、分析各地區、各水平玩家的反饋,重點解決“縮短等待時間、改善自動補位體驗、提升對局匹配質量”三大核心需求,這一過程的復雜性也導致了改進周期的延長。
設計師同時承諾,將持續傾聽玩家聲音,在保障系統長期穩定可靠的前提下,竭盡全力推進排位優化,回應玩家期待。
破解玩法固化:降低資源權重+引入分路任務,平衡自由度與定位認同
針對2025年版本“資源核心打法過度強化,玩家自由度降低、個人carry能力下降”的問題,設計師明確2026年將重點解決這一痛點。新賽季將通過“降低資源重要性”“引入分路任務”等調整,恢復玩家的策略自由度,讓有線權優勢的線上玩家既能選擇分推滾雪球,也能靈活參團,擺脫“推線-集合-回線”的模式化流程。
對于“分路任務是否會導致玩法趨同”的擔憂,設計師表示,新賽季的核心思路是在“戰略自由度”與“分路定位認同感”之間尋求平衡。引入分路任務不僅是為了強化玩家的分路認知(如“我是上路玩家”“我是中路玩家”),還旨在緩解職業賽場過度換線的問題——這類創造性策略雖有價值,但對普通玩家而言負擔過重。同時,設計師也期待玩家在2026賽季體驗后反饋真實感受,確保調整方向符合多數玩家的核心需求。
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